Wikia Until Dawn


"Oito amigos, um assassino, sem saída. Viver ou morrer. A escolha é sua."

Until Dawn é um jogo de aventura de terror e drama interativo desenvolvido pela Supermassive Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4, e foi originalmente lançado mundialmente em 25 de agosto de 2015.

No Game Awards de 2023, foi anunciado que um remake estava em desenvolvimento pela Ballistic Moon para o PlayStation 5 e PC. O remake foi lançado em 4 de outubro de 2024.

Em janeiro de 2024, foi anunciado que uma adaptação cinematográfica do jogo está em desenvolvimento. Está programado para ser lançado em 25 de abril de 2025.

Sinopse[]

[]

Em 2014, dez amigos; Sam, Josh, suas irmãs gêmeas Hannah e Beth, Mike, Jessica, Emily, Matt, Ashley e Chris se reuniram no chalé Washington na montanha Blackwood para um refúgio anual de inverno.

Durante suas diversões, metade deles decide fazer um trote com Hannah, que está interessada em Mike. Enquanto Josh e Chris ficaram bêbados na cozinha, Mike convida Hannah para o quarto dele. Sem o conhecimento dela, Jess, Emily, Matt e Ashley estão escondidas debaixo da cama e no armário. Quando Mike a convence de começar a tirar suas roupas, Jess revela acidentalmente a presença do grupo e, ao fazê-lo, humilha Hannah, enquanto Sam procura ela para avisá-la, descobrindo que era tarde demais.

Hannah sai do chalé e entra no bosque nevado enquanto todos corre atrás dela, tentando se desculpar e convencê-la a voltar. Beth aparece de repente depois de ouvir a agitação e pergunta o que aconteceu. Depois de saber que Hannah foi humilhada, ela fica enraivecida com o grupo e persegue Hannah. Enquanto Beth seguia pegadas e barulhos no meio da floresta, ela finalmente encontra Hannah chorando no meio de uma pequena clareira e a conforta. De repente, elas ouvem um barulho violento e correm de um perseguidor invisível.

Quando elas estão encurraladas na beira de um penhasco, Hannah desliza e cai enquanto segura a mão de Beth, levando-a com ela. Beth consegue pegar em um grande ramo à beira do penhasco, segurando Hannah com a outra mão. Um homem desconhecido agacha-se à beira do penhasco e estende a mão para ajudá-las, mas Hannah e Beth caem em suas aparentes mortes, para nunca mais serem vistas novamente.

Um Ano Depois[]

No aniversário de um ano dos desaparecimentos de Hannah e Beth Washington, os restante de sete amigos aceitam o convite de Josh de volta à montanha e seguem para lá. À medida que o grupo se separa para participar de suas próprias festas, seu refúgio aparentemente idílico começa a se tornar rapidamente sinistro de mais do que um.

Mike e Jessica se dirigem para uma cabana de convidados por algum tempo sozinhos, e Jessica é sequestrada por uma criatura desconhecida. Mike persegue ela na tentativa de salvá-la. Dependendo das escolhas do jogador durante a perseguição, ele a encontra morta ou viva, mas ela desaparece quando o elevador que ela está deitada cairá no poço. Mike então vê um homem misterioso que ele acredita que matou Jess e ele segue o homem a um sanatório abandonado, no qual ele explora e descobre informações sobre um acidente mineiro em 1952, o que resultou em que os mineiros estavam presos após uma caverna. Experimentos e estudos foram feitos sobre os sobreviventes por médicos no Sanatório, e um repórter encontrou problemas tentando descobrir mais sobre o encobrimento.

Enquanto isso, Ashley, Chris e Josh usam um tabuleiro Ouija para se comunicar com espíritos e supostamente receberam a comunicação de qualquer uma das gêmeas Washington. Josh, convencido de que Ashley ou Chris estão mexendo com ele. Chris e Ashley investigam a pista de que o espírito se comunicou, mas Ashley e Chris são ignorados por um psicopata com máscara e Ashley é sequestrada. Chris rastreia-a e encontra Ashley e Josh presos a uma armadilha mortal semelhante ás armadilhas dos Jogos Mortais e Chris deve escolher um deles para salvar.

Depois de entender sobre um maníaco á solta, Matt e Emily vão para a estação do teleférico para obter ajuda, mas descobrem que as chaves para ligar estão faltando. O casal então localiza uma torre de vigia e chama uns guardas florestais para obter ajuda, que os informa que os bombeiros não chegará até o amanhecer o mais cedo possível, devido a forte tempestade de neve na região. Uma criatura desconhecida tenta e não consegue entrar na torre e, em seguida, faz com que a torre colapse, cortando um dos cabos que sustenta a torre, devido a torre ter sido construída num lugar inclinado, caindo num buraco de uma mina. No caos que se segue, Matt descobre que Emily está em apuros na torre e é forçado a tentar salvar sua vida ou forçá-la a saltar para salvar a vida dela. Independentemente das decisões do jogador, Emily cai com a torre mais fundo nas minas. Matt escapa e também se aventura no fundo das minas, ou será morto pela criatura.

Enquanto isso, Sam é perseguida pelo psicopata ao longo do chalé e é atacada inconsciente ou escapa para a esconderijo do psicopata. Em interlúdios contínuos, um psiquiatra, Dr. Hill, realiza uma entrevista com uma figura não vista, fazendo perguntas à medida que a narrativa progride. Em cada interlúdio, o escritório do Dr. Hill fica mais grotesco e dilapidado, refletindo as escolhas que o jogador faz durante cada entrevista interlude. Dependendo das primeiras escolhas do jogador, o próprio Dr. Hill pode mudar de aparência, tornando-se ferido e louco. Eventualmente, ele é revelado simplesmente em ser uma alucinação na mente do psicopata.

À medida em que mais eventos sinistros se desenrolam, o psicopata é revelado como o Josh, que estava jogando uma brincadeira no grupo durante todo o tempo em retaliação pela brincadeira que indiretamente causou o desaparecimento de Hannah e Beth no ano anterior; Mike e Chris o capturam e deixam-no amarrado em um galpão. Nas minas abandonadas, Emily demonstrou ter sobrevivido a sua queda. Ela pode encontrar a cabeça de Beth e aprender que Hannah realmente havia sobrevivido ao cair do penhasco e tinha enterrado Beth, apenas para desenterrá-la semanas depois e se alimentar do cadáver como resultado de fome extrema. Ela encontra o estranho que Mike seguiu, que a ajuda a escapar da criatura. Em sua fuga, Emily pode ser morta ou consegue voltar para o chalé.

Como os amigos descobriram pistas sobre o passado, um residente que estava perseguindo o grupo, intitulado "O Estranho" e referido pelos personagens como "O Cara dos Lança-Chamas", revela-se ao grupo como não-psicopata ou "Homem Misterioso", mas é um protetor da montanha. Ele explica que a montanha está infestada por Wendigos, ex-humanos possuídos por espíritos malignos depois de consumir carne humana e que não poderão escapar até a madrugada, o que é quando os Wendigos cessam sua caçada. Chris e o Estranho decidem resgatar Josh, mas descobre que ele desapareceu; O Estranho é decapitado pelo Wendigo logo após. Sam, Mike, Ashley e os sobreviventes restantes fugiram para o porão do chalé por segurança.

Mike volta ao Sanatório em busca de Josh, esperando encontrar a chave do teleférico, mas encontra dezenas de Wendigos, obrigando-o a destruir o Sanatório para escapar; Enquanto isso, Sam descobre mais informações sobre os Wendigos e os outros decidem seguir Mike. Eles finalmente encontraram Josh nas minas que sofrem de alucinações extremas. Ele de bom grado dá-lhes a chave. Mike ajuda Sam a alcançar a superfície, Josh e Mike continuam procurar outra saída, mas Hannah, que revelou ter se transformado em Wendigo depois de ter sido forçada a comer o corpo de Beth, arrastou Josh ou o mata, dependendo da escolha do jogador.

Se Matt e Jess ainda estão vivos neste ponto, eles têm encontros separados com os Wendigos nas minas e tentam evitá-los e alcançar o resgate. Enquanto isso, Sam, Mike e quem está vivo entre Ashley, Chris e Emily, fogem dos Wendigos para o chalé apenas para ficarem seguros, mas uns Wendigos e a Hannah estão lá. Os Wendigos começam a lutar entre si, resultando em liberação de gás do forno para o alojamento. O grupo usa o vazamento de gás para destruir o lugar, matando todos os Wendigos e todos os sobreviventes ainda dentro (dependendo as ações do jogador), o sol amanhece e os helicópteros de resgate chegam para resgatar o grupo.

Em uma cena de pós-créditos, o grupo realiza entrevistas em uma delegacia onde eles explicam sua história. Se Josh e, pelo menos, uma outra pessoa sobreviveu, uns policiais que exploram as minas descobrem que ele se alimentou com os restos do Estranho, ele se transforma em Wendigo e atacará a polícia.

Jogabilidade[]

Until Dawn foi projetado para ser jogado várias vezes, já que os jogadores não conseguem ver todo o conteúdo com uma única jogatina. Cada jogada durará cerca de sete a nove horas, e a mecânica do jogo utiliza um sistema chamado "Efeito Borboleta", no qual qualquer escolha de ação do jogador pode causar consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, localizar uma arma em um capítulo anterior pode permitir que o jogador a pegue mais tarde quando uma cena de perseguição trás de volta à mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomarão decisões difíceis levando a dilemas éticos ou morais, como sacrificar um personagem para salvar outro. O sistema Efeito Borboleta confunde a linha entre decisões certas e erradas e é possível para os jogadores manter todos os oito personagens vivos, assim como fazer com que todos os oito morram, permitindo muitos caminhos e cenários diferentes, bem como oferecendo vários finais diferentes para cada personagem.

Until Dawn tem um sistema estrito de salvamento automático para evitar que os jogadores recarreguem um arquivo salvo mais antigo para um ponto anterior do jogo se eles se arrependerem de uma decisão que tomaram em sua história. A única maneira de mudar a escolha do jogador é reiniciar o jogo do começo ou continuar até o fim e começar uma nova história. Os desenvolvedores declararam que Until Dawn tem "centenas de finais". Finais diferentes têm variações diferentes dependendo da combinação de personagens vivos no final do jogo.

A jogabilidade é focada em exploração, QTEs e descoberta de pistas, bem como na tomada de decisões. Há um sistema no jogo que manterá o controle de todas as pistas e segredos que os jogadores descobriram no total, mesmo se houver novas jogatinas; essas pistas permitirão que o jogador descubra os mistérios da Montanha Blackwood. Until Dawn possui uma mecânica exclusiva chamada Não Se Mova, solicitando que o jogador mantenha seu controle o mais parado possível durante momentos de tensão.

Totens também estão espalhados pela montanha, fornecendo visões de eventos futuros possíveis para ajudar e guiar o jogador.

Um sistema é adicionado para manter o progresso de todos os segredos que você encontrar, o que pode ajudá-lo a juntar as peças. O jogador assumirá o controle de cada um dos oito personagens e poderá fazer escolhas simples, que afetarão a maneira como o jogo se desenrola, resultando em mortes ou outros cenários.

Personagens[]

Until Dawn acompanha oito protagonistas, que visitam a Montanha Blackwood para um refúgio anual de inverno, e todos os oito podem ser controlados. Os personagens jogáveis ​​são jovens adultos, a maioria dos quais humilhou a irmã de Josh, Hannah, fazendo com que ela e sua irmã gêmea, Beth, fugissem para a floresta um ano antes, para nunca mais serem vistas.

Protagonistas[]

Coadjuvantes[]

Antagonistas[]

Desenvolvimento[]

Until Dawn foi originalmente anunciado para o PlayStation 3 e tinha a intenção de utilizar o controle PlayStation Move da Sony. Configurado inicialmente em uma perspectiva de primeira pessoa, o PlayStation Move controlava a lanterna do jogador, e uma tocha seria usada para alternar entre os oito personagens jogáveis.

O jogo apareceu pela primeira vez na Gamescom 2012, com um trailer e cenas de gameplay sendo mostradas ao público. As cenas de gameplay focaram em Mike e Jessica enquanto eles se dirigiam para uma cabana isolada para fazer sexo e ficar longe de seus amigos. Logo após chegarem à cabana, Jessica é puxada violentamente pela janela por um agressor não identificado e Mike a persegue até um poço de mina, apenas para encontrá-la morta em um elevador. A filmagem termina com Mike prestes a ser atacado por um homem desconhecido.

Com o jogo não lançado até o final de 2013, surgiram relatos de que Until Dawn teria sido cancelado. Isso foi negado pela desenvolvedora Supermassive Games, que afirmou que o jogo seria lançado em uma data posterior.

Until Dawn reapareceu na Gamescom 2014, onde foi revelado que o jogo agora era exclusivo do PlayStation 4 e se passava em uma perspectiva de terceira pessoa. O sensor de movimento do DualShock 4 substituiu o PlayStation Move para controlar a lanterna do jogador, e o recurso de tocha foi abandonado para uma abordagem de nível mais tradicional, com os personagens se tornando jogáveis ​​em diferentes partes do jogo. Além de um novo trailer, uma demo foi apresentada ao público pela primeira vez, que se concentrou em Ashley e Chris em suas tentativas de localizar sua amiga desaparecido Sam. Esta demo terminou com os dois em uma armadilha mortal e Chris forçado a atirar em Ashley ou em si mesmo para parar a armadilha.

Outro trailer e demo foram lançados em dezembro de 2014. Com o foco do gameplay voltado para a ação do jogo (ao contrário da demo anterior, que lidava com decisões morais), a demo colocou os jogadores no papel de Sam durante um encontro com o assassino. Sam poderia morrer, ser nocauteado ou escapar até o final da demo.

Um quarto trailer foi lançado no Dia dos Namorados, que deu atenção aos relacionamentos românticos entre os oito personagens.

Em 26 de maio de 2015, a data de lançamento do jogo foi confirmada para 25 de agosto de 2015. Este anúncio coincidiu com um novo trailer, que revelou a presença do Dr. Hill, um psiquiatra interpretado por Peter Stormare. Ele também anunciou um bônus de pré-venda que incluiria uma cena bônus entre Matt e Emily nas montanhas, logo descobrindo que eles não estão sozinhos. Várias adições do jogo foram confirmadas, que incluíam uma edição padrão do jogo, uma edição estendida e uma edição steelbook.

Na E3 2015, foi mostrada uma demo que seguia Emily e Matt enquanto eles viajavam para a torre de rádio na esperança de sinalizar por ajuda. Dependendo das escolhas feitas, Matt poderia ser jogado de um penhasco ou empalado em um gancho, e Emily cairia da torre de rádio.

Em 13 de julho de 2015, a Supermassive Games permitiu que certos críticos de videogame postassem dez minutos de gravação. Essa filmagem incluía um vídeo que mostrava o prólogo do jogo, onde Beth procurava sua irmã Hannah depois que alguns dos sobreviventes pregaram uma peça nela, uma versão atualizada do vídeo original onde Jessica e Mike vão até a cabana para fazer sexo, apenas para Jessica ser capturada e possivelmente morta, e vários outros segmentos de nove a dez minutos de filmagem do jogo.

Recepção[]

Until Dawn recebeu avaliações positivas dos críticos. Recebeu uma pontuação agregada de 80,26% no GameRankings com base em 54 avaliações e 79/100 no Metacritic com base em 68 avaliações. Foi o segundo jogo mais vendido no Reino Unido em sua primeira semana de lançamento, estreando em 2º lugar na tabela de vendas de software de varejo do Reino Unido, atrás de Gears of War: Ultimate Edition.

Os elogios foram direcionados aos gráficos, mecânica de escolha, elementos de terror, música, dublagem e design de jogabilidade. A maioria das críticas que o jogo atraiu foram sobre a história, principalmente a segunda metade, ângulos de câmera, movimentos de personagens e um enredo parcialmente linear.

O jogo vendeu 1,38 milhão de unidades em 2 de janeiro de 2016, tornando-se um sucesso financeiro, superando as expectativas dos desenvolvedores.

Prêmios e Nomeações[]

Data Cerimônia Categoria Nomeados Resultado
2015 Golden Joystick Awards Jogo do Ano de PlayStation Until Dawn Nomeado
Global Game Awards Melhor Jogo de Terror Ganhou
Melhor Jogo Original Terceiro
The Game Awards Melhor Enredo Nomeado
2016 New Statesmen's Top 10 Video Games of 2015 Melhor Jogo Sétimo
Hardcore Gamer's Best of 2015 Melhor Jogo de Aventura Vice
PlayStation Blog's Best of 2015 Melhor Jogo de PS4 Nomeado
Melhor História Vice
SXSW Gaming Awards Excelência em Trabalho Técnico Nomeado
National Academy of Video Game Trade Reviewers Performance em Apoio de Drama Brett Dalton como Mike Nomeado
Uso de Som, Novo IP Until Dawn Nomeado
British Academy Games Awards British Game Nomeado
Jogo Inovador Nomeado
Propriedade Original Ganhou
História Nomeado

Curiosidades[]

  • Until Dawn seria inicialmente lançado para PS3 com compatibilidade com Playstation Move
    • De 2008 a março de 2011, Until Dawn foi desenvolvido pelo London Studio antes de ser entregue à Supermassive Games. Ele apresentava cenário e premissa semelhantes, mas tinha um elenco principal completamente diferente e nenhum elemento sobrenatural.
  • De acordo com a entrevista com Will Byles, o jogo era originalmente chamado de Beyond, mas foi alterado para Until Dawn depois que a Quantic Dream lançou Beyond: Two Souls, pois a Supermassive Games queria evitar a ideia de que esses jogos tinham ligação.
  • Os pôsteres de filmes no cinema particular em que o assassino prende Sam são todos de filmes de terror independentes - a saber, "The House of the Devil", "Stake Land", "The Innkeepers", "Bitter Feast", "Automatons" e "Hypothermia".
  • Todos os nomes de conquistas são referências a filmes. Por exemplo, o resultado de uma cena de Emily lhe dará "O Exorcismo de Emily" ou "DeixEm Entrar"; e manter todos os quatro rapazes vivos em uma jogada faz você ganhar "O Home Mais Rápido" ("The Quicker Man").
  • O jogo utiliza a engine de Killzone: Shadow Fall modificada e atualizada.
  • Na versão japonesa do jogo, a maioria das mortes são censuradas e substituídas por telas pretas. Além disso, nos créditos são apresentadas as telas de introdução dos personagens em vez de suas cenas de morte.
  • Embora um vídeo dos bastidores diga que o roteiro consiste em mil páginas, os escritores disseram que Until Dawn na verdade tem um roteiro de 10.000 páginas.
  • Um dos vídeos no conteúdo dos bastidores mostra que antes do jogo ser lançado, eles fizeram pessoas testarem o jogo, mas isso não é tudo. Eles jogaram no escuro e tinham um dispositivo especial conectado a eles para detectar seu medo e seu pulso aumentando até o jumpscare.
  • Until Dawn é referenciado várias vezes em seu sucessor espiritual The Quarry:
    • Emma elogiando a direção de Abigail com a frase "Bela direção, colega" é uma referência a Sam elogiando os tiros de Chris com a frase "Belo tiro, cara".
    • A frase de Grace "Foi só uma brincadeira, Anton" é uma referência à frase de Emily "Foi só uma brincadeira, Hannah".
    • A frase de Dylan ao encontrar a armadilha para ursos "algo assim pode realmente tirar suas mãos" é uma referência a Mike possivelmente perdendo os dedos na armadilha para ursos no Sanatório.
    • O possível diálogo de Kaitlyn e Dylan sobre estarem isolados no chalé de esqui devido a um teleférico quebrado é uma referência ao cenário geral da Montanha Blackwood e ao grupo estar preso nela devido a Josh ter pegado as chaves do teleférico.
      • A frase de Kaitlyn "quando a comida acaba, vocês só têm um ao outro" também faz referência aos Wendigos e se transformar neles por meio do canibalismo.
    • A frase "Sabe, eu perderia a cabeça se não estivesse presa!" dita por Chris Hackett possivelmente uma referência às mortes de Chris por decapitação.
    • Grace e Anton mencionam os Wendigos em um episódio de seu podcast "Anais Bizarros da História".