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O Hotel Blackwood Pines é um hotel antigo e abandonado que fechou suas portas nos anos 90.

Visão Geral[]

No século 20, o hotel operou em conjunto com o Sanatório Blackwood, adjacente para proporcionar aos visitantes, relaxamento e rejuvenescimento. Depois de muitas anos, o estabelecimento deixou de funcionar e foi fechado. A estrutura foi demolida até os níveis mais baixos, mas não completamente demolida. A propriedade Washington foi, pelo menos parcialmente, construído em cima da fundação original.

A antiga estrutura dilapidada ainda fica na montanha. Parece ter o que costumava ser um restaurante, onde Josh pendurou várias carcaças de porco.

O hotel, juntamente com o sanatório, é um dos edifícios mais antigos e foi criado sob a propriedade Washington. No Capítulo 1, Chris pode ver um cartaz do hotel na estação do teleférico.

Eventos de Until Dawn[]

O hotel pode fazer sua primeira aparição física no Capítulo 5 se Sam escapar do psicopata. Caso contrário, sua primeira aparição é mais tarde no Capítulo 6, quando foi visitada por Ashley e Chris.

Sam pode encontrar a oficina do psicopata e seu quarto de câmera, que está localizado no hotel. Mike encontra o hotel quando volta do sanatório através de um túnel e encontra Sam. Juntos, os dois encontram Ashley e Chris amarrados pelo psicopata, que se revela como Josh.

Mais tarde, a sala com os monitores de Josh atua como uma sala segura para os sobreviventes remanescentes, para se defender contra o Wendigo.

Interior[]

O antigo hotel pode ser acessado usando um túnel do sanatório, ou usando uma porta na lavanderia do hotel.

Da porta há um longo corredor que leva a um cruzamento com um portão de ar em frente ou um corredor à esquerda. Um conjunto de escadas pode ser encontrado à direita levando ao lobby, que não pode ser acessado pelo jogador. A sala após os dutos de ar, também não pode ser acessado pelo jogador, mas é acessada por Sam fora da tela.

Prosseguindo para o corredor à esquerda, e um caminho em frente é fortemente bloqueado por lixo, forçando o jogador a virar à esquerda em uma sala. Em frente à sala há escadas que levam a um andar inferior do hotel.

Depois de vários corredores e voltas é uma sala enorme, o antigo restaurante ou "lobby" no jogo. Uma porta trancada é encontrada, possivelmente em escadas que levam ao andar superior. Mais adiante, o restaurante é uma porta que leva a uma sala com um projetor, que reproduz eventos do ano passado.

A saída do restaurante leva a um corredor, a uma porta que é difícil de abrir. Dentro da porta há uma caixa que controla a temperatura. À direita da porta há outro pequeno corredor na fronteira da oficina do psicopata, que pode ser visto entre algumas tábuas.

Tanto a porta quanto o corredor levam a um grande corredor, com portas duplas para uma sala onde Sam é mantido, se ela for pega. Passado o quarto é um corredor com a frente bloqueada por lixo, a porta à esquerda levando a uma sala onde supostamente o túnel para o sanatório é a porta à direita levando a uma sala enorme onde a armadilha de serra está localizada.

Na sala, há uma entrada para uma sala com monitores de tela do psicopata divididos por uma parede estilo gaiola com uma porta. Passando pela parede da gaiola, há uma porta que leva aos corredores, levando ao corredor com portas duplas, ou à oficina do psicopata. Na oficina do psicopata há uma abertura que de alguma forma leva ao portão de ar para o andar superior.