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O Chalé Washington (conhecido coloquialmente como O Chalé de Ski ou simplesmente O Chalé) é uma grande mansão em estilo chalé construída na Montanha Blackwood. A mansão serve como o local principal onde a maioria dos eventos de Until Dawn acontecem.

História[]

O Hotel Blackwood Pines funcionou no topo da Montanha Blackwood por muitos anos como um resort de saúde alpino, mas acabou encerrando suas atividades. No final da década de 1990, o magnata do cinema Bob Washington comprou o prédio e vastas extensões de terra ao redor do local para servir como casa de férias para sua família; posteriormente, a montanha ficou conhecida localmente como "Monte Washington". O hotel foi demolido e, sobre suas fundações, foi construído o Chalé Washington.

A casa em si, embora tenha um exterior de cabana de madeira/chalé, foi projetada para ser de última geração, com um interior contemporâneo equipado com acessórios modernos e bastante espaço. Era um símbolo da riqueza e do sucesso da família, perfeita para receber convidados, mas era mais apreciada pelos próprios Washington. Bob e sua esposa, Melinda, praticavam esportes ao ar livre com os filhos no verão ou relaxavam no interior durante o "Refúgio Anual de Inverno de Blackwood".

No entanto, a paz não seria mantida. À medida que seus filhos cresciam, Bob se via cada vez mais ocupado com o trabalho, enquanto Melinda se sentia constantemente incomodada com invasores vistos na propriedade. Com o tempo, os filhos adolescentes dos Washingtons passaram a ser os únicos a usar o Chalé para escapadas com os amigos. Isso até seus trágicos e misteriosos desaparecimentos em meados da década de 2010.

Eventos de Until Dawn[]

A pousada aparece pela primeira vez no prólogo de 2014, quando a brincadeira acontece. Após o desaparecimento de Hannah e Beth Washington, a casa e a propriedade adjacente tornaram-se cena de crime e uma investigação policial completa foi conduzida dentro e ao redor da mansão. Em um momento desconhecido, a investigação foi encerrada e o caso, ainda sem solução, foi deixado em aberto.

Algum tempo depois, Josh retornou à propriedade para equipá-la com engenhocas que o ajudariam em sua pegadinha de vingança contra os amigos. Um ano depois, quando todos retornam ao chalé, a porta da frente está congelada, forçando Chris a arrombar a porta pelos fundos e derreter o gelo da fechadura.

Assim que o grupo chega, a tensão aumenta. Após o grupo se dividir, Josh realiza sua brincadeira de vingança. Assim que a presença dos Wendigos se tornou conhecida, o chalé serviu como um aparente refúgio seguro para os sobreviventes. Eventualmente, o local foi invadido pelos Wendigos e a estrutura foi destruída em uma explosão causada por vazamento de gás, em uma última tentativa de extermínio dos monstros. O chalé foi visto pela última vez em chamas quando as equipes de resgate chegaram ao local ao amanhecer.

Estrutura[]

Subsolo[]

O subsolo é composto por uma área de estar e vários corredores que conectam diversos cômodos. O acesso ao subsolo se dá pela escada principal que leva do primeiro andar até uma área de estar.

À esquerda desta área de estar há uma porta que dá para um amplo corredor com:

  • Uma porta à esquerda leva a uma área desconhecida.
  • Uma porta à direita para um corredor que leva ao quarto de hóspedes ou à sala de cinema, usada por Hannah no Prólogo e Ashley e Chris no Capítulo 6.
  • Uma porta no final do corredor à direita leva a mais quartos de hóspedes e banheiros, usada por Sam no Capítulo 5 durante a perseguição.
  • Uma porta no final do corredor à esquerda dá acesso ao porão.

Sala de Cinema[]

Logo em frente à área de estar fica o cinema familiar. Nesta sala, dividida em níveis, encontram-se pôsteres de todos os filmes premiados de Bob Washington. A tela ocupa a maior parte da parede, com várias poltronas reclináveis ​​no primeiro e no segundo níveis.

À esquerda da sala de cinema há um corredor no qual uma pessoa pode virar à esquerda para um corredor que leva ao corredor principal, ou seguir em frente para uma porta que leva ao quarto de hóspedes.

Quarto de hóspedes[]

O quarto de hóspedes consiste em duas entradas, uma em frente à outra, com uma cama no centro, onde Emily e Jessica se escondem durante o Prólogo. O quarto de hóspedes também tem um armário que Matt se esconde no Prólogo e uma divisória onde Ashley se esconde na mesma ocasião.

Um ano depois, Sam encontra o quarto de hóspedes enquanto foge do Psicopata, onde lhe é dada a opção de pular sobre a cama ou se esconder debaixo dela, aumentando o risco de ser pega. Ela é a única pessoa a ter usado as duas portas do quarto de hóspedes para entrar e sair.

Do outro lado do quarto de hóspedes há outro corredor com mais quartos de hóspedes e banheiros, que eventualmente leva ao corredor principal com uma porta que dá acesso ao porão logo em frente.

Térreo[]

O térreo é o andar principal da mansão.

Acesso[]

O acesso a este andar é feito por:

  • As portas principais da sala principal, que nunca são usadas.
  • As portas traseiras usadas no Prólogo, Chris no Capítulo 8 e Sam no Capítulo 10.
  • A porta do saguão que é usada no Capítulo 2 por todos os protagonistas ao entrar no chalé.
  • Uma porta lateral que Chris usa nos Capítulos 4 e 8.
  • Uma porta lateral perto de uma varanda usada por Mike e Jess no Capítulo 2.
    • A varanda pode conectar ambas as portas em formato octogonal; Chris de um lado e Mike e Jess do outro.
  • O subsolo e o primeiro andar são acessados ​​pela escada.

Sala Maior[]

Este andar conta com uma Sala Maior, que contém uma grande lareira, lustre, móveis formais e uma grande televisão de tela plana fixada na parede acima, além de uma escada que leva ao subsolo e ao primeiro andar. Esta sala, que serve como o coração da casa, fica ao lado do hall de entrada. Na frente desta sala, há uma área de estar e uma sala de jantar formal no cômodo ao lado.

Cozinha[]

A sala principal é conectada por um par de portas duplas que levam a uma cozinha de chef com uma sala de estar menor localizada atrás de uma lareira. Passando por esta sala, há um corredor que leva a uma porta para uma sala desconhecida e a uma saída.

À direita do Sala Maior fica o foyer, que tem duas portas perpendiculares que levam a dois pequenos corredores adjacentes um ao outro:

Garagem[]

Uma das principais áreas de serviço do chalé, a garagem abrigava e guardava motos de neve, bicicletas, outros veículos, equipamentos esportivos e de lazer, ferramentas, produtos de limpeza e diversas caixas e latas. Duas portas de garagem com venezianas dão para o exterior. A garagem possui um conjunto de bancadas de trabalho, um cortador de grama e um depósito lateral onde se encontra o Fragmento de Jornal. Chris entra na garagem no início do Capítulo 2 em busca de uma entrada alternativa quando a fechadura da porta da frente está congelada.

  • Um corredor "interno", mais longo, leva ao saguão. O Retrato de Família encontra-se neste corredor.

A Biblioteca[]

  • O outro corredor "externo", mais curto, leva ao meio de três salas de biblioteca e escritório. A sala do outro lado da sala do meio tem uma escada que leva ao andar superior da biblioteca, onde ocorre a sessão espírita. A sala adjacente ao corredor abriga a sala secreta explorada no Capítulo 3. A Carta Sobre Indígenas é encontrada neste corredor, em um espaço próximo à porta do saguão.

Atrás da Sala Maior estão as escadas que levam ao primeiro andar, depois as escadas que levam ao subsolo, depois, outra área de estar.

1º andar[]

O primeiro andar é o mais alto da mansão. O acesso é feito pela escada principal e possui um mezanino com vista para a sala principal. Duas portas de cada lado do mezanino levam aos quartos do andar de cima, embora apenas um deles possa ser explorado no jogo.

Depois da porta, há um pequeno corredor com um relógio, conectando um mezanino com vista para a cozinha, além de duas portas que levam ao quarto da Hannah e ao banheiro.

Quarto da Hannah[]

Sam pode explorar o Quarto da Hannah no Capítulo 2, onde encontrará pistas como um Cartão de Tatuador em uma escrivaninha, um Teste de Compatibilidade dentro de um closet e um Cartão-Postal na mesa de cabeceira de Hannah. Ela também pode abrir uma caixa de música que Josh deu a Hannah.

Banheiro[]

O banheiro contém uma banheira grande, na qual Sam se banha por duas horas. O Psicopata entra brevemente no banheiro para pegar as roupas de Sam e atraí-la para fora do quarto. O banheiro também tem uma câmera escondida, da qual o Psicopata observa de sua oficina. O banheiro também fica visível por um segundo no monitor de segurança da estação do teleférico quando Chris o inspeciona, antes de ser rapidamente substituído por uma visão do exterior da estação. Atualmente, não se sabe o porquê.

Porão[]

O acesso ao porão se dá por uma porta no subsolo, descendo uma escada. O porão abriga o aquecedor de água e as unidades de energia da mansão. Itens e móveis antigos, como a casa de bonecas, podem ser encontrados ali. Há também uma adega com uma porta sem maçaneta que leva à lavanderia. Dentro da lavanderia, há uma porta que dá acesso ao antigo hotel.

Curiosidades[]

  • Olhando pelas janelas externas, a mansão parece ter todas as luzes internas acesas. No entanto, as luzes não estão acesas dentro da casa.
  • A mansão foi construída e projetada com madeira retirada de árvores locais e pedras cortadas de rochas na montanha.
  • Todos os pôsteres de filmes na sala de cinema lembram filmes reais, ligados ao diretor Larry Fessenden, que interpretou o papel do Estranho no jogo.
  • De acordo com Josh, a mansão tem um quintal grande o suficiente para jogar beisebol.
  • Emily, Josh, Mike e Jessica são os únicos protagonistas que não podem ser controlados dentro do chalé.
    • Matt só pode ser controlado fazendo escolhas.
  • Sam encontra uma planta baixa do chalé em cima dos Projetos para Máquina da Morte. Ela se assemelha bastante ao térreo do chalé, mas não é exata. A escadaria principal bifurcada está voltada para a direção errada, o balcão da cozinha tem um design de ilha em vez de península e parece haver uma porta conectando diretamente a cozinha à sala de jantar.
    • Uma interpretação é que o layout da mansão foi inspirado em uma planta baixa real que foi digitalizada no jogo como um acessório. Alternativamente, uma explicação dentro do universo poderia ser que as plantas que Sam encontra são de um conjunto anterior, quando a mansão estava em construção e Bob ou Melinda Washington ordenaram alterações para o projeto final.