Wikia Until Dawn
Capítulo 4 Capítulo 5 Capítulo 6

O Capítulo 5, ''Pavor'' / ''Presa'', acontece aproximadamente seis horas antes do amanhecer.

O jogador assume o controle de Mike enquanto ele se aventura pelo Sanatório, Matt, enquanto ele e Emily vão buscar ajuda na torre de incêndio, e Sam, enquanto ela está sendo perseguida no chalé pelo Psicopata.

01:03[]


Mike vê O Estranho e dois lobos entrando no sanatório, e os seguirá para dentro. Ao entrar, ele notará O Estranho dando um osso aos dois lobos. Ele tentará abrir a porta quando eles saírem, apenas para encontrá-la trancada. Mike encontrará um caminho ao redor do sanatório e descobrirá um facão. Ele o leva consigo, colocando-o em seu cinto.

Enquanto Mike continua a explorar, ele andará por um necrotério e abrirá várias gavetas mortuárias. Ele procurará em um cadáver e encontrará um passe de segurança para entrar pela porta. Mike pode ficar com os dedos presos em uma armadilha para ursos, o que o levará a ter que amputar os dedos ou usar o facão para abrir a armadilha para ursos. Isso quebrará o facão como resultado.

Mike vai para a próxima sala e um lobo vai assustá-lo, perseguindo-o por um lance de escadas. Mike consegue escapar, fechando a porta antes que o lobo possa alcançá-lo.

Enquanto Mike continua sua busca pelo Sanatório, ele encontrará o lobo novamente. Mike encontra uma jaqueta de mineiro e a veste. Ele também adquire uma arma. Mike pode encontrar um osso e usá-lo em uma tentativa de fazer amizade com o lobo.

Conforme Mike desce pelo porão do Sanatório, ele encontrará uma porta trancada e moverá um barril para atirar. Depois que Mike atirar, ele perceberá que atirou perto de um líquido inflamável. Mike se protegerá enquanto os barris próximos explodem.

Colecionáveis[]

Pistas[]

  • Anotações Administrativas - Mike pode encontrar uma carta sobre os mineiros no escritório da Administração, em cima da lareira, perto da entrada principal.
  • Câmera Quebrada - Mike consegue encontrar uma câmera com a lente quebrada.
  • Anotações Médicas - Na área administrativa, Mike pode encontrar um relatório médico.
  • Cartões de Ponto - Um maço de cartões de ponto pode ser encontrado em um cofre.
  • Foto do Resgate nas Minas - Antes de Mike caminhar em direção às escadas na área da grande janela, ele pode encontrar uma foto dos 12 mineiros sobreviventes à direita.
  • Jornal Velho - Em uma mesa de escritório, Mike pode encontrar um jornal sobre um repórter que foi banido do Sanatório Blackwood.
  • Cadeira de Contenção - Mike consegue encontrar uma misteriosa cadeira de contenção com sangue seco.
  • Telegrama Sobre Mineradores - Mike encontrará este telegrama na sala que contém o facão.
  • Etiqueta de Identificação - Mike consegue encontrar essa etiqueta em uma gaveta.
  • Crânio Estranho - Mike pode encontrar um crânio desfigurado em uma prateleira.
  • Certidão de Óbito - Certidão de óbito de um funcionário do Sanatório, que Mike consegue descobrir.
  • Caixa de charutos - Mike pode encontrar uma caixa de charutos no centro da sala quando entra na Capela.
  • Mural de Recortes - Mike pode encontrar essa pista no lado direito da sala na Capela, perto da arma e da jaqueta.

Totens[]

  • Totem de Fortuna #2 - Mike pode encontrar o Totem de Fortuna #2 do lado de fora do portão, indo para a esquerda do ponto inicial em vez da direita, mostrando Matt se afastando de uma porta batendo.
  • Totem de Perda #4 - Mike pode encontrar o Totem de Perda #4 dentro do Sanatório. Vire à esquerda na área do poço antes de subir no barril. A premonição mostra o rosto de Matt sendo esmagado.
  • Totem de Morte #3 - Na mesma área da Foto do Resgate nas Minas, antes de descer as escadas, vire à esquerda e Mike encontrará o Totem de Morte #3 mostrando ele ascendendo um isqueiro e iniciando uma explosão.

01:05[]


O Psicopata será visto espionando o chalé através de monitores de TV, trancando um dos portões pelos quais Matt e Emily tinham acabado de passar.

Matt pode apertar o botão para encontrar o portão inexplicavelmente trancado atrás deles. Emily e Matt expressarão descrença sobre a morte de Josh, e Emily alegará que eles deveriam ter verificado o galpão para ver se era realmente verdade.  

Quando eles chegam na estação do teleférico, Matt encontrará um machado preso na porta. Emily descobrirá que a porta está trancada e diz a Matt para arrombar a porta com o machado, mas Matt verá uma janela estreita pela qual Emily poderia passar.  

Ele pode concordar com Emily e quebrar a porta, ou pode ajudar Emily a passar pela janela:

Quebrar a Porta[]

Matt pode escolher arrombar a porta imediatamente, mas também pode ser forçado a fazê-lo se Emily recusar sua sugestão de passar pela janela.  

Ajude a Emily[]

Se Emily aceitar (dependendo se Matt ficou do lado dela durante a discussão com Jessica), ela passará pela janela e entrará na estação do teleférico. Uma vez lá dentro, ela andará pelo escuro até a porta e a destrancará. Emily elogiará Matt, a menos que ele não esteja perto da porta quando ela sair, no qual ela o repreenderá por ter se afastado.

Matt e Emily entrarão na estação apenas para encontrá-la bagunçada, com o teleférico inacessível. Enquanto Matt olha ao redor, ele encontrará uma parede que diz "MORRAM" em tinta vermelha e um mapa que mostra uma torre de vigia bem próxima. Ele também descobre que eles precisarão de chaves para ativar o teleférico. Emily insiste que eles podem ir até a torre de vigia para encontrar um rádio e pedir ajuda. Aqui, Matt terá a opção de concordar ou discordar de Emily.

Dependendo do status do relacionamento de Emily e Matt, Emily reagirá de forma diferente se Matt concordar ou discordar:

Concordar[]

Se ele concordar, ela vai zombar dele e dizer que é uma "ótima ideia" ou ficar aliviada por ele finalmente estar aprendendo a seguir suas regras.

Discordar[]

Se ele discordar, ela será crítica e o chamará de covarde, ou tentará argumentar com ele.

Enquanto eles continuam seu caminho para a torre de vigia, Emily e Matt discutem um Plano B se o rádio não funcionar. Eles então se encontrarão na beira do penhasco onde Hannah e Beth caíram um ano atrás. Depois de encontrar uma placa quebrada ao meio dizendo "Perigo: Penhasco", eles voltarão, apenas para se encontrarem cercados por uma manada de alces furiosos.

Colecionáveis[]

Pistas[]

  • Machado - Matt encontrará um machado preso na porta da estação do teleférico.
  • Telefone da Beth - Matt pode encontrar o celular da Beth virando à esquerda na ponte em vez de seguir para o penhasco à direita.

Totens[]

  • Totem de Morte #2 - Em vez de ir para a estação do teleférico, vire à direita na área aberta e Matt poderá encontrar o Totem de Morte #2 perto dos arbustos, mostrando-o caindo para a morte.
  • Totem de Orientação #5 - Logo após sair da estação do teleférico com Emily, Matt pode encontrar o Totem de Orientação #5 antes de seguir Emily, mostrando Emily entregando-lhe um sinalizador.
  • Totem de Fortuna #3 - Matt pode encontrar o Totem de Fortuna #3 ao longo do caminho até o penhasco, mostrando Ashley abrindo uma porta para deixar Chris entrar.

01:11[]


Sam está tomando banho de banheira no chalé enquanto ouve música clássica, sem saber que o Psicopata está atrás dela. Somente quando as velas se apagam depois que o Psicopata fecha a porta, que ela percebe que algo está errado. Ela suspeita que seus amigos estão pregando uma peça nela, e suas suspeitas aumentam ainda mais quando ela vê que a única peça de roupa que lhe resta é uma única meia. Sam desce as escadas, seguindo balões com setas direcionais neles.

Ao chegar à sala de cinema, ela vê um vídeo do assassinato de Josh na tela. Ela também vê um vídeo dela saindo do banho com o Psicopata dizendo a ela que esses podem ser os últimos momentos felizes de sua vida ao fundo.

Ele dá a ela um aviso de dez segundos, durante o qual ela implora para que ele pare, e então ele arromba prematuramente a porta do quarto em que ela está. De repente, o Psicopata aparece e começa a perseguir Sam. Dependendo de quais medos o jogador admitiu nas consultas com o Dr. Hill, o Psicopata estará segurando um cilindro de gás sonífero ou uma seringa.

Sam pode escolher jogar o vaso ou correr:

Arremessar Vaso[]

Se Sam pegar o vaso, ela pode completar um QTE para jogá-lo no psicopata.

  • Se Sam jogar o vaso, ela o jogará na cabeça do psicopata e sairá correndo.
  • Se Sam não fizer nada, ela deixará o vaso cair e sairá correndo.De qualquer forma o vaso quebra.

Correr[]

Se Sam correr, ela simplesmente escapa para a próxima sala.

Não Fazer Nada[]

Se Sam não fizer uma escolha, o psicopata a alcança e a captura.

Se Sam ainda não foi pega, ela progride para o próximo quarto. Ela pode escolher se esconder debaixo da cama no próximo quarto ou correr escada abaixo:

Esconder-se[]

Se Sam se esconder, ela deve apagar sua lanterna imediatamente. Ela então tem a opção de correr ou ficar parada. Se ela ficar parada e não chutar o psicopata ou se ela não chutá-lo quando solicitado depois que ela agarrar a perna da cama, Sam será pega.

Pular[]

Sam pula sobre a cama e corre pelo lance de escadas que Josh a avisou anteriormente e entra na sala do aquecedor. Ela pode novamente escolher correr ou se esconder.

Sam enfrentará mais uma vez outro dilema se ainda não for pega:

Esconder-se[]

Sam desliga sua lanterna e então deve permanecer parada para evitar a detecção do Psicopata. Ele diz a Sam que ela não pode se esconder e Sam tem a opção de ficar parada ou correr. Ficar parada fará com que Sam se abaixe até que o Psicopata comece a liberar gás de sua lata e a bater ou acenar com a agulha. Ela tem uma última chance de correr, que ela pode então acertá-lo com o taco se ela interagiu com ele antes. Mesmo que Sam fique escondida, ela ainda pode acertar o Psicopata com o taco e escapar. Ela pode escapar se fizer alguma escolha, contanto que ela tenha o taco se ela se esconder aqui.

Correr[]

Sam corre para a próxima sala e percebe que a maçaneta da porta está em cima da estante em vez de conectada à porta. Ela pode escolher forçar sua entrada na sala ou puxar a estante para baixo para pegar a maçaneta. De qualquer forma, ela avançará para a próxima sala.

Sam percebe que a porta na frente dela não tem maçaneta. Ela será apresentada a duas escolhas:

Puxar[]

Se Sam puxar a prateleira para baixo, a maçaneta da porta cairá do topo e ela a pegará. Sam enfia a maçaneta na porta e escapa no momento em que o Psicopata está prestes a agarrá-la.

Forçar[]

Sam baterá o ombro contra a porta algumas vezes e ela se abrirá o suficiente para ela entrar e fechar a porta.

Sam descobre que está na lavanderia do chalé. Ela pode ir para a porta à sua esquerda, o que resultará em sua captura, ou ir para a porta na frente dela, para o Antigo Hotel.

Se ela entrar no Antigo Hotel, ela tropeçará e possivelmente ficará atordoada devido ao corte aberto do pássaro se Chris atirar no esquilo no primeiro capítulo , enquanto ela caminha por um longo corredor e pode escolher se esconder ou correr pra esquerda:

Esconder-se[]

Sam pulará por um poço de elevador e deverá desligar sua lanterna. O Psicopata caminha até a saliência de onde pulou para inspecionar a sala. Se ela permanecer parada o suficiente, a Psicopata irá embora e Sam sobreviverá à sua captura. Se ela tiver seu ferimento na testa, falhar em ficar parada ou não desligar a lanterna a tempo, o Psicopata notará Sam e a capturará.

Correr[]

Correr fará com que o Psicopata apareça e a agarre. Ele dirá a ela que está arrependido, pois ou a injeta com uma substância de uma agulha ou a deixa inconsciente com gás.

Colecionáveis[]

Pistas[]

  • Cartão de Visita - No ponto inicial, vire à direita (onde Emily e Matt foram encontrar as malas de Emily), e Sam poderá encontrar a Pista do Homem Mistério nº14: Cartão de Visita.

Curiosidades[]

  • O Capítulo 5 foi o primeiro gameplay mostrado de Until Dawn e foi destaque na Gamescom 2014.
  • O Capítulo 5 tem apenas metade dos 8 protagonistas aparecendo, o menor número de todos os capítulos.
  • Este capítulo tem um total de 22 itens colecionáveis ​​que podem ser encontrados.
    • O Capítulo 5 tem o maior número de itens colecionáveis.
    • O Capítulo 5 tem o maior número de totens que podem ser encontrados, com 6 totens.
  • A maneira de obter o título Pavor ou Presa é desconhecida.
  • A música que Sam está ouvindo no banho é Cello Suite No.1 in G Major BWV 1007 por Johann Sebastian Bach.
  • Dependendo dos medos do jogador, o Psicopata carregará um cilindro de gás sonífero ou uma seringa.