“ | Vivre ou mourir. Tu décides. | ” |
Until Dawn est un jeu d'aventure interactif de survival horror développé par Supermassive Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4, et a été officiellement publié dans le monde entier en août 2015.
Jusqu'à ce que Dawn soit initialement une version PS3 avec la compatibilité Playstation Move, mais une annonce en août 2014 a déclaré qu'il s'agirait d'une exclusivité Playstation 4.
Intrigue[]
Prologue[]
En 2014, Josh et ses soeurs jumelles Hannah et Beth invitent leurs amis (Sam, Mike, Jessica, Emily, Matt, Ashley et Chris) au Washington Lodge à Blackwood Mountain pour leur escapade hivernale annuelle.
Au cours de leurs célébrations, certains membres du groupe conspirent à faire une blague à Hannah, qui s'intéresse de façon romantique à Mike. Alors que Josh et Chris sont saouls dans la cuisine, Mike invite Hannah dans sa chambre. À l'insu d'elle, Jess, Emily, Matt et Ashley se cachent sous le lit et dans le placard. Alors que Mike la convainc de commencer à enlever ses vêtements, Jess révèle accidentellement la présence du groupe et, ce faisant, humilie Hannah juste au moment où Sam intervient pour l'avertir, découvrant qu'il était trop tard.
Hannah court à l'extérieur de la loge et dans les bois enneigés alors que tout le monde court après elle, essayant de s'excuser et de la convaincre de revenir. Beth apparaît soudainement après avoir entendu l'agitation et leur demande ce qui s'est passé. Après avoir appris qu'Hannah a été humiliée, elle leur dit avec colère et poursuit Hannah. Comme Beth trouve son chemin au milieu des bois, elle trouve finalement Hannah pleurant au milieu d'une petite clairière et la réconforte. Soudainement, ils entendent un bruit violent et courent d'un poursuivant invisible.
Comme ils sont acculés au bord d'une falaise, Hannah glisse et tombe en tenant la main de Beth, l'emmenant avec elle. Beth parvient à s'accrocher à une grande branche au bord de la falaise, tenant Hannah avec son autre main. Un homme inconnu s'accroupit au bord de la falaise et étend sa main pour les aider, mais Hannah et Beth tombent toutes les deux sur leur mort apparente, pour ne plus jamais être vues.
Aujourd'hui[]
Le premier anniversaire des disparitions d’Hannah et de Beth Washington, les sept amis restants acceptent l’invitation de Josh à retourner dans la montagne et à s'y rendre. Alors que le groupe se sépare pour participer à leurs propres festivités, leur escapade apparemment idyllique commence rapidement à devenir sinistre à plus d’un titre.
Mike et Jessica se dirigent seuls vers une cabine pour invités et Jessica est kidnappée par une créature inconnue. Mike la poursuit pour tenter de la sauver. En fonction de ses choix pendant la poursuite, il la trouve morte ou vivante, mais elle disparaît alors que l'ascenseur sur lequel elle se trouve tombe dans le puits. Mike suit alors un homme mystérieux qui, selon lui, a tué Jess dans un sanatorium abandonné, dans lequel il explore et découvre des informations sur un accident minier en 1952, qui a entraîné le piégeage de mineurs après un effondrement. Des médecins du Sanatorium ont fait des expériences et des études sur les survivants et un journaliste a eu du mal à en savoir plus sur la dissimulation.
Ashley, Chris et Josh utilisent un tableau de Ouija pour communiquer avec les esprits et prétendre recevoir des communications de l'un des jumeaux de Washington. Josh, convaincu qu'Ashley ou Chris sont en train de jouer avec lui, se déchaîne. Chris et Ashley enquêtent sur l’indice que l’esprit a communiqué, mais Ashley et Chris sont assommés par un psychopathe portant un masque et Ashley est enlevée. Chris la retrouve et trouve Ashley et Josh sur le bout mortel d’un piège de type Jigsaw et doit choisir entre sauver l’un d’eux.
Après avoir appris qu'un maniaque était en liberté, Matt et Emily se rendent au poste de téléphérique pour obtenir de l'aide, mais découvrent que les clés sont manquantes. Le couple localise ensuite une tour de radio et appelle les gardes de montagne pour les aider, les informant que l'assistance n'arrivera pas avant l'aube. Une créature inconnue tente et ne parvient pas à pénétrer dans la tour et fait ensuite s'effondrer la tour en coupant l'un de ses câbles, le renversant dans les mines. Dans le chaos qui suit, Matt découvre Emily en péril sur la tour à feu détruite et est forcé entre essayer de sauver sa vie ou de sauter en toute sécurité pour sauver le sien. Indépendamment de ses décisions, Emily tombe avec la tour qui s’écroule plus profondément dans les mines. Matt s'échappe et s'aventure aussi plus profondément dans les mines ou sera tué par la créature.
Pendant ce temps, Sam est traqué par le psychopathe et poursuivi à travers la loge et est soit frappé inconscient ou s'échappe dans l'atelier du tueur. Dans des interludes continus, un psychiatre, le Dr Hill, mène une entrevue avec une personne invisible, posant des questions au fur et à mesure que le récit progresse. Dans chaque interlude, le bureau du Dr Hill devient plus grotesque et délabré, reflétant les choix que le joueur fait lors de chaque interlude. Selon les anciens choix du joueur, le Dr Hill lui-même peut changer d'aspect, devenir malade et mutiler. Finalement, il se révèle être simplement une hallucination dans l'esprit du psychopathe.
Au fur et à mesure que des événements plus sinistres se déroulent, le psychopathe se révèle être Josh, qui a joué une farce au groupe tout le temps en représailles à la farce qui a indirectement causé la disparition de Hannah et Beth l'année précédente; Mike et Chris le capturent et le laissent attaché dans un hangar. Dans les mines abandonnées, on montre qu’Emily a survécu à sa chute. Elle peut trouver la tête de Beth et apprendre qu'Hannah a effectivement survécu à la chute de la falaise et a enterré Beth, seulement pour la creuser des semaines plus tard et se nourrir de son corps suite à une faim extrême. Elle rencontre l'étranger que Mike avait suivi, qui l'aide à échapper à la créature. Dans sa fuite, Emily peut être tuée ou parvient à revenir à la loge.
Comme les amis découvrent des indices sur le passé, un résidant qui traquait le groupe, sous-titré L'étranger et désigné par les personnages comme "Homme lance-flammes", se révèle au groupe comme n'étant pas le Psychopathe ou le Homme mystérieux, mais un protecteur de la montagne Il explique que la montagne est infestée par des Wendigos, d’anciens humains possédés par des esprits malins après avoir consommé de la chair humaine, et qu’ils ne pourront s’enfuir en toute sécurité qu’à l’aube, date à laquelle les Wendigos cesseront de chasser. Chris et L'étranger décident de sauver Josh, mais découvrent qu'il a disparu; L'étranger est décapité par le Wendigo peu après. Sam, Mike, Ashley et les autres survivants s'enfuient au sous-sol du lodge pour plus de sécurité.
Mike retourne au Sanatorium à la recherche de Josh, espérant trouver la clé du téléphérique, mais rencontre des dizaines de Wendigos, le forçant à détruire le Sanatorium pour s'échapper; Pendant ce temps, Sam découvre plus d'informations sur les Wendigos et le suit. Ils finissent par trouver Josh dans les mines souffrant d'hallucinations extrêmes. Il leur donne volontiers la clé. Mike aide Sam à atteindre la surface, mais Hannah, qui s'est révélé être un Wendigo après avoir été forcé de manger le corps de Beth, épargne Josh ou le tue, en fonction des choix du joueur.
Si Matt et Jess sont encore en vie à ce moment-là, ils ont des rencontres séparées avec les Wendigos dans les mines et tentent de les échapper et d'atteindre le sauvetage. Pendant ce temps, Sam, Mike et quiconque est vivant entre Ashley, Chris et Emily, fuient les Wendigos vers le lodge pour rencontrer Hannah et plusieurs autres Wendigos. Les Wendigos commencent à se battre mutuellement, entraînant la libération de gaz de la fournaise dans la loge. Le groupe utilise la fuite de gaz pour détruire la loge, tuant tous les Wendigos et tous les survivants encore à l'intérieur juste au moment où les pauses et les hélicoptères de sauvetage arrivent.
Dans une scène post-générique, le groupe mène des entrevues dans un poste de police où ils expliquent leur histoire. Si Josh a survécu, il est révélé qu'il cannibalise le corps de L'étranger, le conduisant à se transformer en Wendigo. Si au moins un autre protagoniste survit, deux policiers exploreront les mines et découvriront un Josh à demi tourné, qui les repère et se prépare apparemment à les attaquer.
Gameplay[]
Until Dawn soit conçu pour être joué plusieurs fois, car les joueurs ne peuvent pas voir tout le contenu avec un seul playthrough. Chaque partie dure environ sept à neuf heures, et la mécanique du jeu utilise un système de jeu appelé "Effet Papillon", dans lequel tout choix d'action du joueur peut avoir des conséquences imprévues plus tard. Par exemple, localiser une arme dans un chapitre précédent peut permettre au joueur de la ramasser sur la ligne quand une scène de poursuite mène à la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs prendront des décisions difficiles au cours de dilemmes éthiques ou moraux, tels que sacrifier un personnage pour en sauver un autre. Le système Effet papillon brouille la ligne entre les bonnes et les mauvaises décisions et il est possible pour les joueurs de garder les huit personnages en vie et de mourir tous les huit, permettant de nombreux chemins et scénarios différents et offrant plusieurs terminaisons différentes pour chaque personnage.
Jusqu'à ce que Dawn dispose d'un système de sauvegarde automatique strict pour empêcher les joueurs de recharger un précédent fichier de sauvegarde à un point antérieur dans le jeu s'ils regrettent une décision en jeu qu'ils ont prise. La seule façon de changer le choix du joueur est de recommencer le jeu depuis le début ou de continuer jusqu'à la fin et de commencer une nouvelle partie. Les développeurs ont déclaré que Until Dawn a "des centaines de fins". Différentes terminaisons ont des variations différentes selon la combinaison de caractères vivants à la fin de la partie.
Le gameplay est axé sur l'exploration, les événements rapides et la découverte d'indices, ainsi que la prise de décisions. Il y a un système dans le jeu qui gardera trace de tous les indices et secrets que les joueurs ont découvert au total, même s'il y a plusieurs playthroughs; ces indices permettront au joueur de reconstituer les mystères de Blackwood. En ce qui concerne la mécanique et le thème du gameplay, Until Dawn a été noté comme étant similaire à Heavy Rain et Beyond: Two Souls.
Un système est ajouté pour garder la progression de tous les secrets que vous trouvez, ce qui peut vous aider à reconstituer les choses ensemble. Le joueur prendra le contrôle de chacun des huit personnages et peut faire des choix simples, ce qui affectera la façon dont le jeu se déroule, entraînant des morts ou autres chaos.
Voir Effet Papillon, Des indices et Totems pour plus d'informations.
Personnages[]
Until Dawn suit huit protagonistes principaux, qui visitent Blackwood Mountain pour une escapade annuelle d'hiver, et tous les huit peuvent être contrôlés. Les personnages jouables sont de jeunes adultes, dont la plupart ont humilié la sœur de Josh, Hannah, et l'ont emmenée avec sa soeur jumelle, Beth, dans les bois l'année précédente, pour ne plus jamais être revus.
Protagonistes[]
- Hayden Panettiere dans le rôle de Samantha Giddings
- Rami Malek dans le rôle de Joshua Washington
- Brett Dalton dans le rôle de Michael Munroe
- Galadriel Stineman dans le rôle de Ashley Brown
- Noah Fleiss dans le rôle de Christopher Hartley
- Nichole Bloom dans le rôle de Emily Davis
- Jordan Fisher dans le rôle de Matthew Taylor
- Meaghan Martin dans le rôle de Jessica Riley
Personnages Secondaires[]
- Peter Stormare dans le rôle de Dr. Alan Hill
- Ella Lentini dans le rôle de Hannah et Beth Washington
- Larry Fessenden dans le rôle de L'Étranger
Antagonistes[]
Développement[]
Until Dawn a été initialement annoncé pour la PlayStation 3 et avait l'intention d'utiliser le contrôleur PlayStation Move de Sony. Situé dans une perspective à la première personne, le PlayStation Move contrôlait la lampe de poche du joueur, et une torche était utilisée pour basculer entre les huit personnages jouables.
Le jeu est apparu pour la première fois à la Gamescom 2012, avec une bande-annonce et des séquences de jeu présentées au public. Les images de gameplay se concentraient sur Mike et Jessica alors qu'ils se dirigeaient vers une cabine isolée pour faire l'amour et être loin de leurs amis. Peu de temps après leur arrivée à la cabine, Jessica est traînée par une fenêtre par un agresseur non identifié et Mike la poursuit jusqu'à un puits de mine, seulement pour découvrir son cadavre dans un ascenseur. Le film a conclu avec Mike sur le point d'être attaqué par un inconnu.
Le jeu étant inachevé à la fin de 2013, des rapports ont fait état de l'annulation d'Until Dawn. Cela a été refusé par le développeur Supermassive Games, qui a déclaré que le jeu serait sorti à une date ultérieure.
Until Dawn réapparaisse à la Gamescom 2014, où il a été révélé que le jeu était maintenant une exclusivité PlayStation 4 et a eu lieu dans une perspective à la troisième personne. Le capteur de mouvement du DualShock 4 a remplacé le PlayStation Move pour contrôler la lampe de poche du joueur, et la fonction de la torche a été abandonnée pour une approche de niveau plus traditionnelle, les personnages devenant jouables dans différentes parties du jeu. En plus d'une nouvelle bande-annonce, une démo a été présentée au public pour la première fois, mettant l'accent sur Ashley et Chris dans leurs tentatives pour retrouver leur ami disparu Sam. Cette démo s'est terminée avec les deux dans un piège mortel et Chris a forcé soit Ashley soit lui-même à arrêter le piège.
Une autre bande-annonce et une démo ont été lancées en décembre 2014. Destinées à mettre en avant le côté plus orienté vers l'action du jeu (par opposition à la démo précédente, qui traitait des décisions morales), la démo plaçait les acteurs dans le rôle de Sam lors d'une rencontre avec le tueur . Sam pourrait mourir, être assommé, ou s'échapper à la fin de la démo.
Un quatrième trailer a été publié le jour de la Saint-Valentin, qui a prêté attention aux relations amoureuses entre les huit personnages.
Le 26 mai 2015, la date de sortie du jeu a été confirmée pour être le 25 août 2015. Cette annonce a coïncidé avec une nouvelle bande annonce, qui a révélé la présence du Dr Hill, un psychiatre interprété par Peter Stormare. Il a également annoncé un bonus de pré-commande qui inclurait une scène bonus entre Matt et Emily dans les montagnes, apprenant bientôt qu'ils ne sont pas seuls. Les ajouts multiples du jeu ont été confirmés, qui incluront une édition standard du jeu, une édition prolongée, et une édition d'steelbook.
À l'E3 2015, une démo a été montrée qui a suivi Emily et Matt alors qu'ils se rendaient à la tour de radio dans l'espoir de demander de l'aide. Selon les choix effectués, Matt pourrait être renversé d'une falaise ou empalé sur un hameçon, et Emily tomberait de la tour de radio.
Le 13 juillet 2015, Supermassive Games a permis à certains critiques de jeux vidéo d'afficher dix minutes de séquences. Cette vidéo incluait une vidéo montrant le prologue du jeu, où Beth cherchait sa soeur Hannah après que certains des survivants lui firent une blague, une version mise à jour de la vidéo originale où Jessica et Mike se dirigèrent vers la cabine pour faire l'amour , seulement pour Jessica d'être capturé et peut-être tué, et plusieurs autres segments de 9 à 10 minutes de séquences de gameplay.
Réception[]
Until Dawn reçoive des critiques positives de la part des critiques. Il a reçu un score total de 80.26% sur GameRankings basé sur 54 avis et 79/100 sur Metacritic basé sur 68 avis. C'était le deuxième jeu le plus vendu au Royaume-Uni lors de sa première semaine de lancement, débutant au n ° 2 sur le graphique des ventes de logiciels de vente au détail au Royaume-Uni, derrière Gears of War: Ultimate Edition.
Until Dawn reçoive une réponse critique essentiellement positive à sa sortie, avec des éloges dirigés vers les visuels, la mécanique de choix, les éléments d'horreur, la musique, le doublage et la conception du gameplay. La plupart des critiques que le jeu a portées concernaient l'histoire, principalement la seconde moitié, les angles de caméra, les mouvements de personnages et l'intrigue partiellement linéaire.
Le jeu a vendu 1,38 million d'unités à compter du 2 janvier 2016, ce qui en fait un succès financier, dépassant les attentes du développeur.
Communiqués spéciaux[]
Press Kit Edition[]

Le Until Dawn Press Kit est une édition limitée de Until Dawn. Le dossier de presse comprend une copie du jeu, un livret contenant des informations sur Blackwood Pines, un guide, une carte locale, des cartes postales et une page confidentielle, avec des informations et des détails détaillés sur les personnages. Il est disponible en anglais, espagnol, français, russe et allemand.
Extended Edition[]
L'édition prolongée de Until Dawn comprend le jeu original, avec un chapitre bonus DLC de Matt et Emily.
Récompenses et Nominations[]
Ancedotes[]
Galerie[]
Vidéos[]
Les Références[]
- ↑ "Until Dawn ESRB Rating" ESRB.
- ↑ "Until Dawn PEGI Rating" PEGI.