Until Dawn Wiki
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Until Dawn: Rush of Blood ist ein Arcade-Ego-Shooter Until Dawn-Spin-off, das von Supermassive Games entwickelt und von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation VR veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 13. Oktober 2016 offiziell weltweit veröffentlicht.


Beschreibung[]

Aus den Händen des Teams hinter dem PS4-Horrorklassiker Until Dawn kommt ebenfalls Until Dawn: Rush of Blood, ein Virtual-Reality-Erlebnis, das jedem schießwütigen Arcade-Shooter-Fan Angst einflößt. Bewaffne dich bis an die Zähne und bahne dir einen Weg durch eine Horde von Feinden und Monstern, die aus allen Winkeln auf dich zukommen. In dieser furchterregenden Achterbahnfahrt aus der Hölle, exklusiv für PlayStation VR, duckst du dich und weichst allem aus, was dir in den Weg kommt. Kannst du sieben Level puren Terrors überleben, um die globalen Bestenlisten anzuführen? Mit mehreren Pfaden und alptraumhaften Themen, werden die Fahrten niemals gleich sein..

Rush of Blood ist ein VR-Erlebnis aus der Egoperspektive und nimmt den Spieler mit auf eine aufregende Arcade-Achterbahnfahrt auf Schienen durch mehrere Level. Hier muss der Spieler auf ankommende Gefahren schießen, sei es der Psycho oder ein furchterregender Geist.

Gameplay[]

Es gibt sieben verschiedene Level im Spiel, die jeweils an Schwierigkeit zunehmen und einzigartige Orte und Feinde haben.

  • Haunted Lodge
  • Nightmare Descent
  • Hotel Hell
  • Psycho Cellblock
  • Ghost Town
  • Mines of Death
  • Final Inferno

Skill Levels[]

Das Spiel und jedes einzelne Level kann auf einer von vier Schwierigkeitsstufen gespielt werden: Leicht, Normal, Wahnsinnig und Psychotisch. Jeder der ersten drei stellt eine zunehmend schwierigere Herausforderung dar. Der psychotische Modus, die letzte Stufe, ist die schwierigste und erlaubt nur ein einziges Leben.

Waffen[]

Während der Level kann der Spieler verschiedene Waffen erhalten, indem er mit einer Waffe auf eine farbige Kiste schießt. Die Waffe wird von der jeweiligen Hand verwendet, die auf die Kiste geschossen hat.

Punkte[]

In jedem Durchgang erhält der Spieler Punkte für das Schießen auf bestimmte Ziele und Feinde. Am Ende jedes Levels erhält der Spieler dann eine Bewertung und eine Aufschlüsselung der Punktzahl und wird außerdem mit Punkten für Genauigkeit und für jedes Mal belohnt, wenn der Spieler einen Multi-Kill erzielt. Das Treffen gültiger Ziele fügt einem Multiplikator eine Stufe hinzu, die bis auf das 8-fache ansteigen kann. Der Multiplikator fällt, wenn der Spieler aufhört zu schießen, und wird zurückgesetzt, wenn der Spieler Schaden erleidet. Die Punktzahlen, die der Spieler erhält, werden in einer Online-Rangliste gespeichert.

Geheimnisse[]

In jedem Level kann eine Reihe von versteckten Clown-Sammelobjekten gefunden werden, und in einigen Levels kann ein einzelner mysteriöser Gegenstand gefunden werden, indem man ihn ansieht. Der einzelne mysteriöse Gegenstand bietet eine kurze Story-Sequenz.

Routen[]

Es gibt eine Reihe von Abzweigungen, von denen einige versteckt sind. Jede alternative Route präsentiert dem Spieler verborgene Geheimnisse, mehr Objekte oder zusätzliche Informationen für die Welt. Sie können erreicht werden, indem Sie auf Schilder mit einem Pfeil schießen, der in die Richtung zeigt, in die die Strecke führt, oder auf die Barrieren vor dem alternativen Pfad schießen, bevor Sie die Umleitung erreichen.

Trophäen[]

Insgesamt 40 Trophäen können im Spiel erhalten werden; eine Platin, zwei Gold, sechzehn Silber und einundzwanzig Bronze.

Entwicklung[]

Gegen Ende Oktober 2015 verbreiteten sich Gerüchte über ein Until Dawn DLC. Supermassive Games wies die Gerüchte jedoch zurück und stellte klar, dass die Fans von Until Dawn auf eine offizielle Ankündigung warten müssten.

Am 27. Oktober 2015 wurde Rush of Blood von Sony während einer Konferenz auf der Paris Games Week offiziell angekündigt. Supermassive Games bestätigte die Ankündigung später am selben Tag.

Am 13. November haben die Spieleentwickler bekräftigt, dass Until Dawn: Rush of Blood tatsächlich kein DLC, Sequel oder Erweiterung ist, da es ein komplett eigenständiges Spiel ist. Es wurde weiter erklärt, dass Rush of Blood zur gleichen Zeit wie das Hauptspiel Until Dawn in der Entwicklung war.

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