Until Dawn Wiki

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Die Machete ist das 21. Objekt, dass von Mike gefunden und benutzt wird. Sie ist jedoch kein Hinweis.
Sobald Mike in Kapitel 5 das Untergeschoss mit der Leichenhalle erreicht, wird er die Machete auf einen Tisch finden und nehmen.

Zusatz Objekt Machete 1







Kapitel 5[]

Nachdem Mike vom Administrations Bereich zur Treppe zum Untergeschoss gelangt, versperrt Ihn ein Tisch, bei einer Doppeltür den weiteren Weg. Mike quetscht sich zwischen Tisch und Türflügel hindurch und greift nach der Machete, die auf dem Tisch, in den Tisch leicht reingerammt, steht. Auf dem Tisch ist eine Blutlache und die Machete ist zum teil ebenfalls mit Blutspritzern befleckt. Die Machete besitzt auf Ihrer einen Klingenseite ein Sägezahnprofil, was es dem Fremden, ermöglicht, die Knochen von Leichen zu zersägen. Sollte Mike in der Leichenhalle in die Bärenfalle fassen und sich die ersten zwei male dazu entscheiden, die Bärenfalle zu öffnen und bei der letzten Entscheidung sich jedoch dann dafür entscheiden, die Finger zu amputieren, so muss er sich die Finger schmerzhaft absägen, da der scharfe Klingen Teil der Machete abgebrochen ist. Mike wirft danach auch die zerbrochene Machete auf den Boden. Sollte Mike sich dafür entscheiden die Finger bei der ersten Entscheidung zu amputieren oder er fässt garnicht erst in die Bärenfalle, so bleibt die Machete unbeschädigt. Wenn er beim zweiten mal die Entscheidung trifft, die Finger zu amputieren, so bricht nur der oberste Teil der Machete ab, aber Mike hat dann weiterhin eine brauchbare Machete, auch wenn Sie im weiteren Spielverlauf keinen relevanten Gebrauch mehr findet.

Datei:Zusatz Objekt Machete 2.png
Datei:Zusatz Objekt Machete 3.png







Kapitel 7[]

Falls Sam vom Psycho gefangen wurde und Mike eine noch brauchbare Machete hat, so wird er diese am Anfang des Kapitels nutzen, um Sam von Ihren Fesseln zu bereien, indem er die Kabelbinder/Tapebänder mit der Machete aufschneidet.

Datei:Zusatz Objekt Machete 4.png








Kapitel 9[]

Sobald Mike zurück im Sanatorium den psychiatrischen Block betritt und dort auf den Billy_Wendigo stößt, wird er, nachdem er eine Eisentür mit Türfenster hinter sich schließt, ans Türfenster herantreten, um nach seinen Verfolger, den Billy Wendigo zu schauen. Es folgt ein Quick-Time-Event, bei dem er, sofern er noch eine brauchbare Machete bei sich trägt, die Machete nutzt, ansonsten einen Knüppel, der im Raum lag nutzen, um auf den Billy Wendigo einzuschlagen. Verfehlt er das Quick-Time-Event, wird der Billy Wendigo Ihn die Machete aus der Hand reißen und vom Türfenster verschwinden. Mike flüchetet in beiden Fällen weiter.

Datei:Zusatz Objekt Machete 5.png