Until Dawn Wiki
Advertisement

Fliehen oder verstecken ist der 12. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Sam muss sich entscheiden ob sie den Baseballschläger nimmt oder nicht. Sie kann allerdings nur mit ihm interagieren, wenn sie ihn vorher mit Josh im Keller genommen hat.

Baseballschläger nicht nehmen

Nimmt Sam den Baseballschläger nicht, wird sie vom Psycho gefangen genommen.

Baseballschläger nehmen

Nimmt sie den Baseballschläger und macht danach keinen Fehler, wird sie dem Psycho entkommen.

Advertisement